Komentāri

Kvadrātu mīkla

Kvadrātu mīkla

Šeit ir plaši pazīstama Austrumu spēle, kas tiek spēlēta ar noteikumiem, kas ir ļoti līdzīgi slavenās spēles "Ta-Te-Ti" (vai laukumu spēles) noteikumiem. Kāds no jaunajiem ķīniešiem uz tāfeles raksta sešpadsmit burtus četrās rindās, kā redzams zīmējumā. Pēc taisnas līnijas marķēšanas starp A un B viņš nodod dēli savam pretiniekam, kurš savieno E ar A.

Ja pirmais spēlētājs tagad savienotu E un F, otrs savienotu B ar F un iegūtu "nelielu laukumu", kas viņai ļautu spēlēt vēlreiz. Bet abi ir spēlējuši tik labi, ka neviens nav uzvarējis nelielu laukumu, lai gan katrs ir spēlējis sešas reizes.

Spēle sasniedz kritisko punktu, kurā kādam no viņiem jāuzvar, jo spēle nesniedz citas iespējas. Sēdošajai meitenei jāspēlē tagad, un, ja viņa savienotu M un N, viņas pretiniece vienā spēlē veidotu četrus laukumus, ar tiesībām uz citu spēli, kurā viņa savienotu H un L un uzvarētu visu pārējo.

Kādu spēli jūs ieteiktu, un cik daudz laukumu jūs uzvarētu, salīdzinot šo spēli ar labāko iespējamo otrā spēlētāja spēli?

Atcerieties, ka tad, kad spēlētājs aizver laukumu, viņš atgriežas spēlē.

Pieņemsim, ka, piemēram, spēlētājs pievienojas D ar H. Tad otrais spēlētājs pievienojas H un L un neatkarīgi no pirmā spēlētāja spēles otrais nepārtraukti uzvar deviņos laukumos.

Tā ir spēle, kurai ir vajadzīgas ievērojamas prasmes, kā to uzzināsit pēc dažu spēļu spēlēšanas.

Risinājums

Šī mīkla sniedz daudzas iespējas pārsteigt un attīstīt smalku spēli.

Pirmajam spēlētājam jāizveido 7 kvadrāti, sākot ar līniju, kas iet no G uz H. Ja otrā atzīme tad no J līdz K, tad pirmo var izdarīt 2 kvadrātu marķējumā no K līdz O un no P līdz L un pēc tam veikt vēl vienu gaidīšanas kustību no L uz H, nevis aizvērt vēl 2 kvadrātus. Pēc tam otrs spēlētājs veido 2 kvadrātus, atzīmējot no G līdz K, un pēc tam tiek piespiests citai spēlei, kas pirmajam spēlētājam dos iespēju aizvērt vēl 5.

Ja pēc pirmā spēlētāja atzīmēm no G līdz H, otrais spēlētājs atzīmē D-H, B-F, E-F un pēc tam liek gaidīšanas spēlei M-N, viņš noteikti izveido vēl 4 kvadrātus.

Šis apķērīgais paņēmiens, kā atteikties no iespējas veidot 2 kvadrātus, lai iegūtu vairāk, ir spēles visinteresantākais aspekts.

(Amerikāņu skolēnu vidū pazīstams kā "Punkti un kvadrāti", iespējams, tas ir vienkāršākais un izplatītākais topoloģiskās spēles piemērs. To var spēlēt uz dažādu formu un izmēru taisnstūrveida dēļiem. 9 punktu kvadrātveida dēlis ir viegli analizējams, bet Loida izmantotais 16 punktu dēlis ir pietiekami sarežģīts, lai būtu īsts izaicinājums. Nezinu nevienu publicētu pirmā vai otrā spēlētāja uzvarēšanas stratēģijas analīzi. Spēle nevar beigties neizšķirti nepāra kvadrātu skaita dēļ.

1951. gadā Ričards Heinss, no 1215. gada E. 20. gads. Street, Tulsa, Oklahoma, izgudroja interesantu šīs spēles trīsdimensiju versiju, kuru viņš sauca par "Q-bicles". Q-bikel atskaņošanai var iegūt iespiestu lapu bukletu, nosūtot dolāru Heinsa kungam.

(To var spēlēt arī ar punktiem, kas veido divdimensiju trīsstūrveida vai sešstūrainas šūnas. M. G.)

Video: Kārtainā mīkla (Septembris 2020).