Informācija

Vai Fitts likumu varētu izmantot, lai novērtētu grūtības platformas žanra spēlēs?

Vai Fitts likumu varētu izmantot, lai novērtētu grūtības platformas žanra spēlēs?

Esmu mācījies par Fittsa likumu un domāju, vai tas ir piemērojams platformas tipa spēļu grūtības mērīšanai, ja uzdevums ir trāpīt platformās?

Ja tā, to var izmantot, lai nodrošinātu labi izstrādātu grūtību līkni.

Es arī domāju, vai kāds ir dzirdējis, vai Fitts likums tika izmantots, lai izmērītu spēles grūtības.


Droši vien, lai gan manā īsajā literatūras meklēšanā netika atrasts neviens piemērs tam, ka cilvēki, izmantojot Fittsa likumu, faktiski mēra spēles grūtības. Viena lieta, kas jāpatur prātā, ir tā, ka motora kustības ir tikai daļa no tā, kas var padarīt spēli fiziski vai kognitīvi prasīgu, pat platformas spēlēs, kas parasti ir diezgan vienkāršas. Lietotājiem jāpieņem papildu lēmumi, piemēram, uz kuru platformu pāriet vai kur apmeklēt (vai es skatos uz platformu, uz kuru lecu, vai arī skatos uz priekšu, lai sagaidītu nākamo lēcienu?)

Es atradu vienu interesantu rakstu no Looser, Cockburn & Savage (2005), kurš izmanto Fitsa likumu, lai prognozētu kustību laiku pirmās personas šāvējos. Autori atklāja, ka laiku, kas vajadzīgs, lai panoramētu (izmantojot peli) mērķa iegūšanai, varētu ņemt vērā Fittsa likums. Tātad, ja laiks mērķa iegūšanai (piemēram, pirms ienaidnieks sāk šaut uz jums) ir kritisks, tas noteikti liek domāt, ka jūsu metodiku varētu izmantot, lai mērenu grūtības pakāpi, teiksim, novietojot ienaidniekus vistālāk no pašreizējās pozīcijas.

Atkal, tas galvenokārt ir spekulācijas, jo, manuprāt, nav reālu pētījumu, kas risinātu jūsu konkrēto jautājumu. Bet jūsu intuīcija šķiet diezgan saprātīga.

Looser, J., Cockburn, A., & Savage, J. (2005). Par pirmās personas šāvēju izmantošanas pamatotību Fitts tiesību studijām. Tiesvedība no. Cilvēki un datori XIX, 2, 33-36. PDF


Skatīties video: Fittss Law (Novembris 2021).